hot take: ontwerpers hebben vaak het gevoel dat ze elke keuze die ze maken moeten verdedigen, alsof ze constant ondervraagd worden. dat komt omdat design zo visueel is—iedereen kan ernaar kijken en meningen geven, zelfs als die meningen vaag zijn of afkomstig zijn van iemand zonder veel expertise. bijvoorbeeld, een niet-ontwerper zou casual kunnen zeggen: "deze kleur voelt niet goed," zonder het te onderbouwen of een echt alternatief te bieden. de lat voor het geven van feedback ligt ongelooflijk laag; je hebt geen diepgaande kennis nodig om mee te praten. vergelijk dat nu met engineering: mensen doen meestal geen willekeurige technische suggesties tenzij ze de code daadwerkelijk begrijpen. in plaats daarvan wijzen ze op een specifiek probleem, zoals "het klikken op deze knop veroorzaakt een fout." het is eenvoudig en functioneel, niet zomaar een onderbuikgevoel zoals "deze code lijkt vreemd." maar hier wordt het onevenwichtig: wanneer iemand een ontwerper met die laagwaardige feedback confronteert, is de verwachting voor het antwoord van de ontwerper verrassend hoog. als iemand vraagt: "waarom deze lay-out hier?" is het zelden bevredigend om te antwoorden met "na een paar iteraties voelde deze goed aan"—ze willen een volledige uitleg van ux-wetten en design thinking met zoveel jargon als je kunt uitspugen. vroeg in je carrière, of zelfs later, kan het moeilijk zijn om die intuïtie te verwoorden en soms is er in de eerste plaats niets om te verwoorden. het is opgebouwd uit ervaring, patronen die je hebt opgenomen, en subtiele principes van wat visueel werkt. twijfel er niet aan; het is waarschijnlijk spot-on, zelfs als de woorden er nog niet zijn. deze opzet kan design vermoeiend maken, waardoor teamwork een constante rechtvaardigingssessie wordt in plaats van pure creatie. maar hier is de sleutel: ontwerpers hebben geen verdediging nodig voor elk klein element. design is niet iets dat eindeloze rechtvaardiging vereist—het is de brug die een gebruiker van punt a naar punt b brengt, terwijl het diep prioriteit geeft aan hun ervaring en gemak. vertrouw op het proces en laat nooit oppervlakkige feedback je kernvertrouwen schudden. ps: het gebruik van het bovenstaande als rechtvaardiging voor slecht design is zeker een vaardigheidsprobleem, maar je snapt het idee.
85,83K