avis tranché : les designers ont souvent l'impression de devoir défendre chaque choix qu'ils font, comme s'ils étaient constamment en procès. c'est parce que le design est tellement visuel—n'importe qui peut y jeter un coup d'œil et donner son avis, même si ces avis sont vagues ou proviennent de quelqu'un qui n'a pas beaucoup d'expertise. par exemple, un non-designer pourrait dire à la légère : "cette couleur semble décalée," sans le justifier ou offrir une véritable alternative. la barre pour donner un retour est incroyablement basse ; vous n'avez pas besoin de connaissances approfondies pour intervenir. maintenant, comparez cela à l'ingénierie : les gens ne font généralement pas de suggestions techniques aléatoires à moins qu'ils ne comprennent réellement le code. au lieu de cela, ils pointeraient un problème spécifique, comme "cliquer sur ce bouton déclenche une erreur." c'est simple et fonctionnel, pas juste une réaction instinctive comme "ce code semble bizarre." mais voici où les choses deviennent déséquilibrées : quand quelqu'un assène un retour d'effort minimal à un designer, l'attente pour la réponse du designer est étonnamment élevée. si quelqu'un demande : "pourquoi cette mise en page ici ?" répondre "après quelques itérations, celle-ci semblait juste" ne les satisfait que rarement—ils veulent une explication complète des lois de l'ux et de la pensée design avec autant de jargon que vous pouvez balancer. tôt dans votre carrière, ou même plus tard, articuler cette intuition peut être difficile et parfois il n'y a même rien à articuler en premier lieu. c'est construit à partir de l'expérience, des schémas que vous avez absorbés, et des principes subtils de ce qui fonctionne visuellement. ne doutez pas de cela ; c'est probablement juste, même si les mots ne sont pas encore là. ce cadre peut rendre le design épuisant, transformant le travail d'équipe en une session de justification constante plutôt qu'en pure création. pourtant, voici la clé : les designers n'ont pas besoin de justifier chaque petit élément. le design n'est pas quelque chose qui nécessite une justification sans fin—c'est le pont qui amène un utilisateur du point a au point b, tout en priorisant profondément son expérience et sa commodité. faites confiance au processus et ne laissez jamais des retours superficiels ébranler votre confiance fondamentale. ps : utiliser ce qui précède comme justification pour un mauvais design est définitivement un problème de compétence, mais vous avez compris l'idée.
85,82K