Dyrektor Apple, Jeff Norris, o tym, jak persona Vision Pro przeszła od wyglądu jak kadawery do realistycznych awatarów: "Pierwszą rzeczą, na którą chciałbym zwrócić uwagę, jest to, że zmieniliśmy całe podejście do renderowania Person do zupełnie nowej techniki opartej na Gaussian splats." Poprzednia wersja person wydawała się być hybrydowym podejściem z teksturami neuronowymi, które były bardzo zauważalne, gdy patrzyłeś na swoje zęby i oczy. To również wydaje się być potwierdzone: "Zmieniliśmy również to podejście do renderowania w taki sposób, że jednoczymy sposoby, w jakie renderujemy ciało i twarz. To nowa architektura sieci neuronowej, która emituje tę reprezentację Gaussian splat."
Bilawal Sidhu
Bilawal Sidhu31 paź 2025
Sekret wyszedł na jaw -- awatary i zdjęcia 3D Apple'a zawdzięczają swoją jakość technice Gaussian splatting. "Na naszym spotkaniu Norris wyjaśnia, że technologia Persona wykorzystuje Gaussian splatting do tworzenia zaskakująco przekonujących skanów twarzy w 3D." "Norris mówi, że Apple już stosuje Gaussian splatting do przestrzennych konwersji zdjęć 3D, które teraz wyglądają dziwnie immersyjnie w headsetach."
Sprawdź pełny wywiad na kanale youtube @btonelli
272,76K