Apple Sr.-direktør Jeff Norris om hvordan Vision Pro-persona gikk fra å se ut som til livaktige avatarer: «Det første jeg vil påpeke er at vi endret hele gjengivelsestilnærmingen til Personas til en helt ny teknikk som er basert på Gaussisk splats.» Den forrige gjengivelsen av personas føltes som en hybrid tilnærming med nevrale teksturer som var veldig merkbare når du så på tennene og øynene dine. Dette ser også ut til å være bekreftet: «Vi endret også denne gjengivelsestilnærmingen slik at vi forener måtene vi gjengir kroppen og ansiktet på. Så det er en ny nevrale nettverksarkitektur som sender ut denne Gaussiske splat-representasjonen.»
Bilawal Sidhu
Bilawal Sidhu31. okt. 2025
Hemmeligheten er ute - Apples persona-avatarer og 3D-bilder skylder kvalitetsøkningen til ingen ringere enn Gauss-sprut. "I møtet vårt forklarer Norris at Persona-teknologi bruker Gaussisk splatting for å lage de overraskende overbevisende 3D-ansiktsskanningene." "Norris sier at Apple allerede bruker Gaussisk splatting på romlige 3D-konverteringer av bilder, som nå ser merkelig oppslukende ut i headset."
Sjekk ut hele intervjuet på @btonelli youtube-kanal
272,77K