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Apples Senior Director Jeff Norris erklärt, wie die Vision Pro-Persona von leblosen Körpern zu lebensechten Avataren wurde:
"Das Erste, was ich anmerken möchte, ist, dass wir den gesamten Rendering-Ansatz der Personas auf eine völlig neue Technik umgestellt haben, die auf Gaussian Splats basiert."
Die vorherige Darstellung der Personas fühlte sich wie ein hybrider Ansatz mit neuralen Texturen an, die sehr auffällig waren, wenn man sich die Zähne und Augen ansah. Das scheint auch bestätigt zu werden:
"Wir haben auch diesen Rendering-Ansatz geändert, sodass wir die Art und Weise, wie wir den Körper und das Gesicht rendern, vereinheitlichen. Es handelt sich also um eine neue Architektur des neuronalen Netzwerks, die diese Gaussian Splat-Darstellung erzeugt."

31. Okt. 2025
Das Geheimnis ist gelüftet – die Persona-Avatare und 3D-Fotos von Apple verdanken ihren Qualitätszuwachs nichts Geringerem als dem Gaussian Splatting.
"In unserem Meeting erklärt Norris, dass die Persona-Technologie Gaussian Splatting verwendet, um diese überraschend überzeugenden 3D-Gesichtsscans zu erstellen."
"Norris sagt, dass Apple bereits Gaussian Splatting auf die räumlichen 3D-Konvertierungen von Fotos anwendet, die jetzt in Headsets seltsam immersiv aussehen."

Schau dir das vollständige Interview auf dem YouTube-Kanal von @btonelli an

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