Le directeur senior d'Apple, Jeff Norris, sur la façon dont le persona de Vision Pro est passé de l'apparence de cadavres à celle d'avatars réalistes : "La première chose que je voudrais souligner, c'est que nous avons changé toute l'approche de rendu des Personas pour une technique complètement nouvelle basée sur des splats gaussiens." La précédente version des personas avait l'air d'une approche hybride avec des textures neuronales qui étaient très visibles lorsque vous regardiez vos dents et vos yeux. Cela semble également être confirmé : "Nous avons également changé cette approche de rendu de manière à unifier les façons dont nous rendons le corps et le visage. Donc, c'est une nouvelle architecture de réseau neuronal qui émet cette représentation de splat gaussien."
Bilawal Sidhu
Bilawal Sidhu31 oct. 2025
Le secret est révélé -- les avatars persona d'Apple et les photos 3D doivent leur amélioration de qualité à rien d'autre qu'à la splatting gaussienne. "Lors de notre réunion, Norris explique que la technologie Persona utilise la splatting gaussienne pour créer ces scans faciaux 3D étonnamment convaincants." "Norris dit qu'Apple applique déjà la splatting gaussienne aux conversions 3D spatiales des photos, qui semblent maintenant étrangement immersives dans les casques."
Découvrez l'interview complète sur la chaîne YouTube de @btonelli
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