Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

John Carmack
AGI в Keen Technologies, бывший технический директор Oculus VR, основатель Id Software и Armadillo Aerospace
Суть книг «Кольцо огня» заключается в перемещении современного города Западной Вирджинии в Европу 17 века, и мне очень нравится эта альтернативная история.
Они не для всех; первые несколько глав третьей книги вращаются вокруг промышленной аварии на нефтеперерабатывающем заводе, собранном из технологий 17 века, что, вероятно, не соответствует литературным стандартам многих.
Помимо простого развлечения, я нахожу их полезными. Это явно о силе технологий, но также и об организации и идеалах, и это указывает на наличие карманов высокой компетенции, существующих в любое время и в любом месте.

35,24K
Starlink объявил о плане за 5 долларов в месяц, который предоставляет неограниченное использование со скоростью 500 кбит/с.
Современные приложения и веб-страницы сразу же начнут заполнять каждый буфер, что создаст болезненный опыт, но интересно подумать о том, как оптимизировать внутри этого узкого пространства (в 90-х 4x ISDN был высококлассным!).
С хорошей задержкой Starlink многопользовательские игры с распределением ввода все равно будут работать нормально, если они не будут ничего загружать. Вы даже можете использовать голосовой чат.
При оптимальной реализации вы могли бы прокручивать ленту X так быстро, как хотите, с полным текстом, с прогрессивно загружаемыми изображениями, когда вы ставите на паузу, но мгновенно прекращая использование полосы пропускания, как только вы снова начинаете прокручивать.
Удаленные оболочки будут работать хорошо по умолчанию, но мы могли бы сделать гораздо лучше, чем стандартный ANSI для сложных обновлений.
Серверно-рендеренные веб-страницы или приложения могли бы, по крайней мере, рендериться прогрессивно и с приоритетом текста, с полной отзывчивостью даже при низком качестве.
15,34M
Было создано много безумных многокамерных установок для захвата полного пространственного видео.
Я помню разговор в Meta, который в основном сводился к тому, что "мы будем максимально полагаться на классическую геометрическую компьютерную визуализацию, прежде чем смотреть на алгоритмы машинного обучения", и я поддерживал это направление. Это было много лет назад, когда машинное обучение все еще казалось непредсказуемой алхимией, и, конечно, вы хотите максимально использовать истинные данные!
Вложено много усилий в калибровку камер, синхронизацию и обработку данных, но это никогда не оправдало видение. Независимо от того, сколько у вас камер, любой сложный движущийся объект будет иметь закрытые области, и "дыры в реальности" резко выделяются для зрителя, который не находится точно в одной из точек камеры.
Даже когда у вас хорошая видимость, неопределенности в многокамерной фотограмметрии делают вещи менее точными, чем хотелось бы. Также проводились эксперименты, чтобы увидеть, насколько хорошо можно сделать 3D-реконструкцию сцены с камер Quest, используя оффлайн-вычисления, и ответ все равно был "не очень хорошо", с довольно неровными поверхностями. Многие 3D-реконструкции выглядят потрясающе, когда прокручиваются в ленте на вашем телефоне, но не так хорошо, когда их увеличивают до полностью погружающего VR-рендеринга и ставят в контраст с качественной традиционной фотографией.
Вам действительно нужны сильные приоритеты, чтобы решить проблему подгонки и заполнить пробелы в покрытии. Для архитектурных сцен вы можете получить некоторую выгоду от простых планарных приоритетов, но современный генеративный ИИ является идеальным приоритетом.
Даже если безумные камеры полностью оправдали бы обещание, они все равно не смогли бы создать хорошую экосистему контента. YouTube не смог бы добиться успеха, если бы каждый создатель нуждался в камере RED Digital Cinema.
(Довольно хорошая!) стереоскопическая 3D-фотогенерация в Quest Instagram — это первый шаг к будущему. Есть пути к стереовидео и статике 6DOF, а затем, в конечном итоге, к видео 6DOF.
Сделайте все погружающим, а затем позвольте индивидуальной настройке медиа, учитывающего погружение.

162,35K
Топ
Рейтинг
Избранное