Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

John Carmack
AGI på Keen Technologies, tidigare CTO Oculus VR, grundare Id Software och Armadillo Aerospace
Premissen för Ring of Fire-böckerna är transporten av en modern stad i West Virginia till 1600-talets Europa, och jag har njutit av den alternativa historien ganska mycket.
De är inte för alla; De första kapitlen i bok 3 kretsar kring en industriolycka i ett oljeraffinaderi som snickrats ihop av 1600-talets teknik, vilket förmodligen inte uppfyller många litterära krav.
Utöver att bara vara roliga tycker jag att de är hälsosamma. Det handlar självklart om teknikens kraft, men också om organisation och ideal, och det pekar på fickor av hög kompetens som finns i varje tid och plats.

35,25K
Starlink tillkännagav en plan på $5/månad som ger obegränsad användning vid 500 kbits/s.
Moderna appar och webbsidor skulle omedelbart säkerhetskopiera varje buffert och göra det till en smärtsam upplevelse, men det är roligt att överväga att optimera inuti den snäva lådan (på 90-talet var 4x ISDN high end!).
Med Starlinks goda latens skulle multiplayer-spel med input-distribution fortfarande fungera bra, så länge de inte laddade ner något. Du kan till och med ha röstchatt.
Med en optimal implementering kan du rulla X-flödet så snabbt du vill med fulltext, med progressiva bilder som kommer in när du pausar, men omedelbart upphör bandbreddsanvändningen när du börjar rulla igen.
Fjärrskal skulle fungera bra som standard, men vi skulle kunna göra mycket bättre än standard ANSI för komplexa uppdateringar.
Serverrenderade webbsidor eller appar kan åtminstone renderas progressivt och text-först, med full respons även när återgivningen är låg.
15,34M
Det har skapats en hel del galna många kamerariggar för att fånga fullständig rumslig video.
Jag minns ett samtal på Meta som i princip handlade om "vi ska satsa så hårt som möjligt på klassiskt geometriskt datorseende innan vi tittar på maskininlärningsalgoritmer", och jag stödde den riktningen. Det var för många år sedan, när ML fortfarande kändes som oförutsägbar alkemi, och självklart vill du maximera din användning av den grundläggande sanningen!
Hårt ingenjörsarbete lades ner på kamerakalibrering, synkronisering och databehandling, men det levererade aldrig riktigt upp till visionen. Oavsett hur många kameror du har, kommer alla komplexa rörliga objekt att ha tilltäppta områden, och "hål i verkligheten" sticker ut starkt för en tittare som inte exakt befinner sig vid en av kamerapunkterna.
Även när du har god sikt gör tvetydigheterna i fotogrammetri med flera kameror att saker och ting blir mindre exakta än du skulle vilja. Det gjordes också en del experiment för att se hur bra man kunde göra 3D-scenrekonstruktionen från Quest-kamerorna med hjälp av offline-beräkning, och svaret var fortfarande "inte särskilt bra", med ganska knöliga ytor. Många 3D-rekonstruktioner ser fantastiska ut när de scrollar förbi i flödet på din telefon, men inte så bra uppblåsta till en helt uppslukande VR-rendering och satta i kontrast till ett traditionellt foto av hög kvalitet.
Du behöver verkligen starka priors för att driva anpassningsproblemet och fylla i luckor i täckningen. För arkitektoniska scener kan du få ut en viss körsträcka av enkla plana tidigare, men modern generativ AI är den ultimata tidigare.
Även om de galna kamerariggarna helt och hållet höll vad de lovade, skulle de fortfarande inte ha möjliggjort ett bra innehållsekosystem. YouTube skulle inte ha lyckats om varje kreatör behövde en RED Digital Cinema-kamera.
Den (ganska bra!) stereoskopiska 3D-fotogenereringen i Quest Instagram är ett babysteg mot framtiden. Det finns sökvägar till stereovideo och 6DOF statisk, sedan så småningom till 6DOF video.
Gör allt uppslukande och tillåt sedan skräddarsydd justering av immersivt medveten media.

162,36K
Topp
Rankning
Favoriter