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John Carmack
AGI chez Keen Technologies, ancien directeur technique d’Oculus VR, fondateur d’Id Software et d’Armadillo Aerospace
Le principe des livres Ring of Fire est le transport d'une ville moderne de Virginie-Occidentale au XVIIe siècle en Europe, et j'apprécie beaucoup cette histoire alternative.
Ils ne conviennent pas à tout le monde ; les premiers chapitres du livre 3 tournent autour d'un accident industriel dans une raffinerie de pétrole assemblée à partir de technologies du XVIIe siècle, ce qui ne répond probablement pas aux critères littéraires de beaucoup.
Au-delà du simple divertissement, je les trouve sains. Il s'agit évidemment du pouvoir de la technologie, mais aussi de l'organisation et des idéaux, et cela met en lumière des poches de haute compétence existant à chaque époque et en chaque lieu.

35,23K
Starlink a annoncé un plan à 5 $/mois qui offre une utilisation illimitée à 500 kbits/s.
Les applications modernes et les pages web sauvegarderaient immédiatement chaque tampon, ce qui rendrait l'expérience douloureuse, mais c'est amusant de considérer l'optimisation dans ce cadre restreint (dans les années 90, 4x ISDN était haut de gamme !).
Avec la bonne latence de Starlink, les jeux multijoueurs à distribution d'entrées fonctionneraient toujours bien, tant qu'ils ne téléchargeaient rien. Vous pourriez même avoir un chat vocal.
Avec une mise en œuvre optimale, vous pourriez faire défiler le fil X aussi vite que vous le souhaitez avec du texte complet, avec des images progressives arrivant lorsque vous faites une pause, mais cessant instantanément d'utiliser la bande passante dès que vous recommencez à faire défiler.
Les shells distants fonctionneraient bien par défaut, mais nous pourrions faire beaucoup mieux que l'ANSI standard pour des mises à jour complexes.
Les pages web ou applications rendues par le serveur pourraient au moins être rendues de manière progressive et textuelle, avec une pleine réactivité même lorsque la fidélité est faible.
15,34M
Il y a eu beaucoup de configurations de caméras folles créées dans le but de capturer des vidéos spatiales complètes.
Je me souviens d'une conversation chez Meta qui était essentiellement : « nous allons nous concentrer autant que possible sur la vision par ordinateur géométrique classique avant d'examiner les algorithmes d'apprentissage automatique », et j'étais favorable à cette direction. C'était il y a de nombreuses années, lorsque l'apprentissage automatique semblait encore être une alchimie imprévisible, et bien sûr, vous voulez maximiser votre utilisation de la vérité terrain !
Un effort d'ingénierie intense a été consacré à la calibration des caméras, à la synchronisation et au traitement des données, mais cela n'a jamais vraiment réalisé la vision. Peu importe combien de caméras vous avez, tout objet en mouvement complexe aura des zones occluses, et les « trous dans la réalité » se démarquent fortement pour un spectateur qui n'est pas exactement à l'un des points de caméra.
Même lorsque vous avez une bonne visibilité, les ambiguïtés dans la photogrammétrie multi-caméras rendent les choses moins précises que vous ne le souhaiteriez. Il y a également eu quelques expériences pour voir à quel point vous pouviez améliorer la reconstruction de scènes 3D à partir des caméras Quest en utilisant un calcul hors ligne, et la réponse était toujours « pas très bonne », avec des surfaces plutôt inégales. Beaucoup de reconstructions 3D ont l'air incroyables en défilant dans le fil d'actualité sur votre téléphone, mais pas si bonnes lorsqu'elles sont agrandies pour un rendu VR totalement immersif et mises en contraste avec une photo traditionnelle de haute qualité.
Vous avez vraiment besoin de fortes hypothèses pour résoudre le problème d'ajustement et combler les lacunes de couverture. Pour les scènes architecturales, vous pouvez tirer parti de simples hypothèses planes, mais l'IA générative moderne est l'hypothèse ultime.
Même si les configurations de caméras folles réalisaient pleinement la promesse, elles n'auraient toujours pas permis un bon écosystème de contenu. YouTube n'aurait pas réussi si chaque créateur avait besoin d'une caméra RED Digital Cinema.
La génération de photos 3D stéréoscopiques (plutôt bonne !) dans Quest Instagram est un premier pas vers l'avenir. Il existe des voies vers la vidéo stéréo et le statique 6DOF, puis finalement vers la vidéo 6DOF.
Rendez tout immersif, puis permettez un réglage sur mesure des médias sensibles à l'immersion.

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