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John Carmack
AGI na Keen Technologies, ex-CTO Oculus VR, fundador da Id Software e Armadillo Aerospace
A premissa dos livros do Anel de Fogo é o transporte de uma cidade moderna da Virgínia Ocidental para a Europa do século 17, e tenho gostado bastante da história alternativa.
Eles não são para todos; Os primeiros capítulos do Livro 3 giram em torno de um acidente industrial em uma refinaria de petróleo remendada a partir da tecnologia do século 17, que provavelmente não atende ao padrão da literatura de muitos.
Além de apenas diversão, eu os acho saudáveis. É obviamente sobre o poder da tecnologia, mas também organização e ideais, e aponta bolsões de alta competência existentes em todos os tempos e lugares.

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A Starlink anunciou um plano de US$ 5/mês que oferece uso ilimitado a 500kbits/s.
Aplicativos e páginas da web modernos fariam backup imediato de cada buffer e proporcionariam uma experiência dolorosa, mas é divertido considerar a otimização dentro dessa caixa apertada (nos anos 90, 4x ISDN era high-end!).
Com a boa latência do Starlink, os jogos multiplayer de distribuição de entrada ainda funcionariam bem, desde que não baixassem nada. Você pode até ter bate-papo por voz.
Com uma implementação ideal, você pode rolar o feed X o mais rápido que quiser com texto completo, com imagens progressivas chegando quando você pausa, mas interrompendo instantaneamente o uso da largura de banda quando você começa a rolar novamente.
Os shells remotos funcionariam bem por padrão, mas poderíamos fazer muito melhor do que o ANSI padrão para atualizações complexas.
Páginas da Web ou aplicativos renderizados pelo servidor podem pelo menos ser renderizados progressivamente e text-first, com capacidade de resposta total, mesmo quando a fidelidade é baixa.
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Houve muitos equipamentos malucos de muitas câmeras criados com o objetivo de capturar vídeo espacial completo.
Lembro-me de uma conversa na Meta que era basicamente "vamos nos apoiar o máximo possível na visão computacional geométrica clássica antes de olhar para algoritmos de aprendizado de máquina", e eu apoiei essa direção. Isso foi há muitos anos, quando o ML ainda parecia uma alquimia imprevisível e, claro, você deseja maximizar o uso da verdade básica!
O esforço de engenharia hardcore foi para a calibração, sincronização e processamento de dados da câmera, mas nunca realmente entregou a visão. Não importa quantas câmeras você tenha, qualquer objeto em movimento complexo terá áreas ocluídas, e "buracos na realidade" se destacam fortemente para um espectador que não está exatamente em um dos pontos da câmera.
Mesmo quando você tem boa visibilidade, as ambiguidades na fotogrametria multicâmera tornam as coisas menos precisas do que você gostaria. Houve também alguns experimentos para ver o quão bom você poderia fazer a reconstrução da cena 3D das câmeras Quest usando computação offline, e a resposta ainda era "não muito boa", com superfícies bastante irregulares. Muitas reconstruções 3D parecem incríveis rolando no feed do seu telefone, mas não tão boas ampliadas para uma renderização VR totalmente imersiva e colocadas em contraste com uma foto tradicional de alta qualidade.
Você realmente precisa de antecedentes fortes para resolver o problema de ajuste e preencher as lacunas de cobertura. Para cenas arquitetônicas, você pode obter alguma quilometragem de priores planares simples, mas a IA generativa moderna é a prioridade definitiva.
Mesmo que os equipamentos de câmera malucos cumprissem totalmente a promessa, eles ainda não teriam permitido um bom ecossistema de conteúdo. O YouTube não teria sucesso se todos os criadores precisassem de uma câmera RED Digital Cinema.
A (muito boa!) geração de fotos 3D estereoscópicas no Quest Instagram é um pequeno passo em direção ao futuro. Existem caminhos para vídeo estéreo e 6DOF estático e, eventualmente, para vídeo 6DOF.
Torne tudo imersivo e, em seguida, permita o ajuste personalizado da mídia imersiva.

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