Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Simon 💪🏼🐻🕹
CEO @mightybeargames • xây dựng @playgoatgaming • 🇬🇧 / in 🇪🇸 🇸🇬 • Tôi viết các chủ đề về phát triển trò chơi, AI và đồ sưu tầm trực tuyến
Vừa trở về từ châu Âu. Rời đi vào năm 2012, quên mất một số khu vực trên lục địa vẫn đóng cửa vào tháng Tám. Các vùng đang định vị như những trung tâm công nghệ trong khi vẫn hoạt động như năm 1985. Những phần đói khát hơn của thế giới đang tiến xa hơn.
Những nơi này có nguy cơ trở thành bảo tàng/điểm đến gia công giá rẻ.
509
Simon 💪🏼🐻🕹 đã đăng lại
.@CCNDotComNews đã gặp gỡ CEO của chúng tôi @skilllevel7 về tương lai của trò chơi Web3: làm cho việc chơi cạnh tranh trở nên dễ tiếp cận, tại sao 1 tỷ người dùng của Telegram là làn sóng trò chơi lớn tiếp theo, và cách AI giúp các đội nhỏ vượt trội hơn các studio lớn 💻
Xem toàn bộ cuộc phỏng vấn 👇

3K
Simon 💪🏼🐻🕹 đã đăng lại
"Mọi người nói nội dung là vua, tôi nói phân phối là Chúa." 🐐
@skilllevel7 phân tích cách mà @playgoatgaming đạt hơn 6 triệu người dùng, tại sao phát triển AI-native là điều bình thường mới, và tại sao Telegram là đấu trường game nóng nhất của Web3.
Phỏng vấn đầy đủ trên CCN👇🏻

1,2K
Simon 💪🏼🐻🕹 đã đăng lại
Chà, tôi thực sự hy vọng điều này giúp ích cho những Nghệ sĩ thích công nghệ nhưng cảm thấy bị đẩy ra bởi sự thù ghét AI.
Bây giờ, rõ ràng, sau khi nói rằng không nghệ sĩ thực thụ nào sẽ sử dụng Gen AI, cùng một nhóm người chống AI sẽ cố gắng thuyết phục bạn về một trong những điều sau:
- Darren chưa bao giờ là một Nghệ sĩ thực thụ ngay từ đầu
- Darren đã lạc lối
- Ancestra là sản phẩm tồi tệ của AI
- AI thực sự OK cho các tác phẩm thử nghiệm, nhưng nó cực kỳ xấu cho bất kỳ điều gì khác
- (Một số điều ngẫu nhiên khác mà họ sẽ nghĩ ra)
Không thể cảm ơn đủ những người như @DarrenAronofsky vì đã chỉ làm những gì họ muốn.

311
Sự lười biếng không phải là làm việc ít giờ hơn. Đó là tránh né những công việc khó khăn, có tác động lớn mà bạn không thích.
Sự bận rộn rõ ràng thì dễ dàng, web3 đầy những người như vậy. Làm những công việc đau đớn, phiền phức, không hấp dẫn mới là nơi phép màu xảy ra, nơi bạn có tác động lớn nhất, nơi mà hầu hết mọi người thất bại.
350
Trong vai trò Nhà sản xuất đầu tiên của tôi tại một nhà phát triển và phát hành trò chơi độc lập nhỏ, tôi thực sự giống như bảy người trong một chiếc áo khoác. Các trách nhiệm của tôi bao gồm:
* Giám sát phát triển trò chơi và giao mốc thời gian
* Quản lý QA
* Viết đối thoại trong trò chơi
* Viết hướng dẫn sử dụng
* Giám sát phê duyệt của nhà phát hành nền tảng
* Liên lạc với đội ngũ chịu trách nhiệm sản xuất đĩa vật lý và sách hướng dẫn
Tại một công ty lớn, những nhiệm vụ này sẽ được phân chia cho 7-10 người.
Kinh nghiệm này đã làm rõ hai sự thật cơ bản đối với tôi:
1. Hầu hết các công ty công nghệ đều thừa nhân sự từ 2-5 lần. Khi bạn đã thực hiện công việc của một nhóm nhỏ một cách độc lập, sự thừa thãi trở nên rõ ràng một cách đau đớn.
2. Đầu tư vào những người từ những tổ chức nhỏ đầy sáng tạo. Bạn cần những người đa năng có thể thực hiện mà KHÔNG cần nhiều nguồn lực. Những người không chỉ lập chiến lược mà còn thực sự xắn tay áo và giải quyết những công việc không hào nhoáng cần phải làm. Họ là những người thực sự hiểu cách để giao hàng sản phẩm.
Những người tuyển dụng tốt nhất đến từ những chiến trường nơi sự khéo léo có nghĩa là sự sống còn. Những chiến trường đó tạo ra những người có thể thực sự giao hàng.
578
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
Onchain thịnh hành
Thịnh hành trên X
Ví funding hàng đầu gần đây
Được chú ý nhất