介紹 Limit Break AMM (LBAMM) 一個可編程的 AMM 協議,讓代幣和開發者精確定義交易的運作方式:費用、訪問、定價和流動性。 專為鏈上遊戲、現實世界資產 (RWA) 和規則執行資產而建。 不僅僅是一個去中心化交易所(DEX)—還是一個執行引擎。
這個主題涵蓋了 Limit Break AMM 的重點。 要深入了解架構、用例等,請閱讀我們的部落格: 🔗
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代幣已經演變:強制訪問、收取費用、隨著時間的推移進行調整。 但自動做市商(AMM)並未跟上。 LBAMM 以可編程邏輯在代幣、池和位置層面上填補了這一空白。
今天的市場運行在假設每個代幣行為相同的去中心化交易所(DEXs)上。 但是,具有規則的代幣無法依賴不理解它們的傳統自動做市商(AMMs)。 它們需要原生強制邏輯的基礎設施,而不是附加在上面的中介軟體。
LBAMM 是: – 模組化 – 上下文感知 – 完全可擴展 – 為 Apptokens 從零開始構建 – 跨鏈無需許可 Hooks 是一等公民。邏輯是強制執行的。基礎設施是可組合的。
Token hooks 在所有池中強制執行行為: – 限制訪問(NFT、KYC、遊戲進度) – 應用動態費用 – 阻止未經授權的轉移 – 根據上下文(呼叫者、路由、方法)作出反應
範例: 一個代幣的收費: – 新錢包 1% – 活躍的 DAO 投票者 0.1% – 黃金 NFT 持有者 0% – 取消來自 Sybil 標記機器人的交易 所有規則都在鏈上執行。
池鉤定義邏輯如下: – 預言機或綁定曲線定價 – 動態流動性提供者費用 – 基於交易量或地址的激勵 – 自訂白名單訪問 每個池都成為其自己的可編程市場。
範例: 一個遊戲代幣池的收費: – 10 美元以下收取 0.1% 的手續費 – 10 美元到 1,000 美元之間收取 0.4% – 1,000 美元以上收取 1.0% 鼓勵遊戲內交換,同時對大額提取流進行徵稅。
位置鉤子提供精細的控制: – 鎖定流動性 – 隨時間解鎖 – 限制流動性提供者的訪問 – 將遊戲玩法或協議邏輯附加到流動性提供者的行為上 流動性變得動態且具角色意識。
範例: 只有30級以上的巫師職業玩家才能將資金流入$MANA/ETH池。 他們可以獲得遊戲內獎勵、排行榜積分和在流動性中進行交換時的製作增益。
執行是模組化且一致的: – 直接交換 – 離線簽署的訂單 – 鏈上訂單簿風格的限價訂單 – 路由聯盟流 – 快速貸款
每個 LBAMM 池都是根據特定的池類型合約創建的,該合約定義了其定價、流動性和費用機制。 開發者可以隨著時間的推移引入新的池類型,擴展系統可以支持的市場類型。
啟動時將提供三種池類型: – 動態價格,集中流動性 – 固定價格,非對稱流動性 – 單一提供者,鉤控池(鉤定義定價) 所有池互相操作並共享共同的執行流程。
簽署的訂單: 用戶發佈鏈下意圖,包含滑點和條件。 搜尋者或同儕通過 LBAMM 來填充它們。 Hooks 仍然強制執行代幣規則和費用。
範例: 以 1 ETH 賣出 1,000 $TOKEN。 解決者通過 LBAMM 池進行填充並賺取差價。 同時,代幣鉤子施加 1% 的稅,並路由到其財庫。
鏈上訂單簿是原生的。 限價單以固定價格在鏈上發布。 可由用戶或路由代理填寫。 每次填寫都會通過代幣、池和鉤子邏輯進行處理。 CLOB,無需鏈外基礎設施。
範例: 發文:以 1.00 USDC 賣出 1,000 $TOKEN。 在該價格進行交換路由。 每次部分成交都會強制執行代幣級別的費用和訪問邏輯。
LBAMM 在每個 EVM 鏈上都部署到相同的地址。 無需許可。無需自定義集成。 無需詢問或等待。 穩定的基礎設施。可攜式邏輯。
為什麼不選擇 Uniswap? Uniswap 並不是為有規則的代幣而建。 它假設: – LP 代幣自由流動 – 代幣邏輯是可選的 – Hooks 看到部分上下文 LBAMM 則不同: – Hooks 是全局的 – 上下文被保留 – 規則被強制執行 這是設計使然。
LBAMM 是為建設者而設: – 遊戲 – 實體資產 – 許可制 DeFi – 聯盟路由 審計競賽即將開始。食譜已上線。
流動性不需要是被動的。 它可以強制。適應。獎勵。限制。 它可以是生命周期感知的。 使用 LBAMM,流動性是可編程的。 /結束
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