nadie parece cuestionar o hablar sobre la contaminación que el paradigma usuario-asistente ha tenido en el espacio de la IA los modelos han informado (y posteriormente restringido) el diseño de sistemas de una manera 1-1 de humano a IA Todo el mundo quiere ir más allá de esto, pero administrar la perspectiva de cada actor en su sistema requiere mucha lógica de base de datos compleja (al menos) E incluso si resuelves eso, ¿cómo configuras los métodos para que cada actor tome esas perspectivas cuidadosamente segmentadas y actúe de maneras únicas? Todo comienza con las abstracciones correctas. Estamos haciendo de este meme algo fácil de construir (h / t @neno_is_ooo )
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5606D319 ago, 08:59
¡Lanzamiento de la primera 🫡semana de lanzamiento de Honcho! Introducción al paradigma de pares Hemos rediseñado Honcho para alejarnos del paradigma del asistente de usuario a uno en el que cualquier entidad, humana, IA, NPC o API, se representa como un par con la misma posición en el sistema. El paradigma del asistente de usuario creó límites conceptuales que fomentaron aplicaciones y agentes genéricos para un solo jugador sin identidad persistente. Los pares permiten: - Honcho para apoyar chats grupales y sistemas multiagente como ciudadanos de primera clase - Los compañeros pueden comunicarse directamente en lugar de ser mediados por un agente coordinador - Las representaciones de pares pueden tener un alcance local o global, según el caso de uso - Los pares pueden formar relaciones dinámicas que incluyen alianzas, redes de confianza y dinámicas adversas - El cambio de User-Assistant a Peer-to-Peer amplía fundamentalmente lo que es posible, desde chatbots para un solo jugador hasta experiencias de IA verdaderamente multijugador donde los agentes tienen agencia, memoria y la capacidad de formar dinámicas sociales complejas. Publicación completa vinculada a continuación ⏬
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