nadie parece cuestionar o hablar sobre la contaminación que el paradigma de usuario-asistente ha tenido en el espacio de la IA los modelos han informado (y posteriormente restringido) el diseño de sistemas de una manera 1-1 entre humanos e IA todos quieren ir más allá de esto, pero gestionar la perspectiva de cada actor en tu sistema requiere mucha lógica de base de datos compleja (al menos) y incluso si resuelves eso, ¿cómo configuras los métodos para que cada actor tome esas perspectivas segmentadas de manera ordenada y actúe de formas únicas? todo comienza con las abstracciones correctas. estamos haciendo que este meme sea algo fácil de construir (h/t @neno_is_ooo )
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5606D319 ago, 08:59
¡Primera semana de lanzamiento de Honcho! 🫡 Presentamos el Paradigma de Pares Hemos reestructurado Honcho para alejarnos del Paradigma Usuario-Asistente hacia uno donde cualquier entidad, ya sea humana, IA, NPC o API, se representa como un Par con igualdad de condiciones en el sistema. El Paradigma Usuario-Asistente creó límites conceptuales que fomentaron aplicaciones y agentes genéricos de un solo jugador sin identidad persistente. Los Pares permiten: - Que Honcho soporte chats grupales y sistemas multiagente como ciudadanos de primera clase - Que los Pares puedan comunicarse directamente en lugar de ser mediado por un agente coordinador - Que las representaciones de Pares puedan tener un alcance local o global, dependiendo del caso de uso - Que los Pares puedan formar relaciones dinámicas, incluyendo alianzas, redes de confianza y dinámicas adversariales - El cambio de Usuario-Asistente a Par a Par expande fundamentalmente lo que es posible: desde chatbots de un solo jugador hasta experiencias de IA verdaderamente multijugador donde los agentes tienen agencia, memoria y la capacidad de formar dinámicas sociales complejas. Publicación completa vinculada a continuación ⏬
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