ninguém parece questionar ou falar sobre a contaminação que o paradigma usuário-assistente teve no espaço da IA o modelos informaram (e subsequentemente restringiram) o design de sistemas de uma maneira 1-1 humano para IA todos querem ir além disso, mas gerenciar a perspectiva de cada ator no seu sistema requer muita lógica de banco de dados complexa (pelo menos) e mesmo que você resolva isso, como você configura os métodos para cada ator tomar essas perspectivas bem segmentadas e agir de maneiras únicas? tudo começa com as abstrações certas. estamos tornando este meme uma coisa sem esforço para construir (h/t @neno_is_ooo )
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5606D319/08, 08:59
Primeira 🫡 Semana de Lançamento do Honcho! Apresentando o Paradigma de Pares Reestruturámos o Honcho para afastar-se do Paradigma Usuário-Assistente para um onde qualquer entidade, humana, IA, NPC ou API, é representada como um Par com igual status no sistema. O Paradigma Usuário-Assistente criou limites conceptuais que incentivaram aplicações e agentes genéricos de jogador único sem identidade persistente. Os Pares permitem: - O Honcho suportar chats em grupo e sistemas multi-agente como cidadãos de primeira classe - Os Pares podem comunicar-se diretamente em vez de serem mediados por um agente coordenador - As representações de Pares podem ter escopo local ou global, dependendo do caso de uso - Os Pares podem formar relações dinâmicas, incluindo alianças, redes de confiança e dinâmicas adversariais - A mudança de Usuário-Assistente para Par-a-Par expande fundamentalmente o que é possível—de chatbots de jogador único a experiências de IA verdadeiramente multiplayer onde os agentes têm agência, memória e a capacidade de formar dinâmicas sociais complexas. Postagem completa vinculada abaixo ⏬
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