ユーザーアシスタントのパラダイムが AI 分野に与えた汚染について疑問を抱いたり話したりする人は誰もいないようです モデルは、人間と AI の 1 対 1 の方法でシステムの設計に情報を提供します (その後、制約しました) 誰もがこれを超えたいと考えていますが、システム内の各アクターの視点を管理するには、(少なくとも)多くの複雑なデータベースロジックが必要です そして、それを解決したとしても、各アクターがきちんとセグメント化された視点を取り、独自の方法で行動するための方法をどのように設定しますか? すべては適切な抽象化から始まります。私たちはこのミームを簡単に構築できるようにしています (h/t @neno_is_ooo )
5606D3
5606D38月19日 08:59
本町初発売🫡ウィークドロップ! ピアパラダイムの紹介 私たちは、ユーザーアシスタントのパラダイムから、人間、AI、NPC、APIなど、あらゆるエンティティがシステム内で同等の地位を持つピアとして表されるパラダイムに移行するために、Honchoを再設計しました。 ユーザー・アシスタント・パラダイムは、永続的なアイデンティティのない汎用のシングルプレイヤー・アプリケーションとエージェントを奨励する概念的な境界を作成しました。 ピアは以下を有効にします。 - グループチャットやマルチエージェントシステムを一級市民としてサポートする本町 - ピアは、コーディネーターエージェントの仲介を受ける代わりに、直接コミュニケーションをとることができます - ピア表現は、ユースケースに応じて、ローカルまたはグローバルにスコープにすることができます - ピアは、同盟、信頼ネットワーク、敵対的ダイナミクスなどの動的な関係を形成できます - ユーザーアシスタントからピアツーピアへの移行により、シングルプレイヤーのチャットボットから、エージェントが主体性、記憶、複雑な社会的ダイナミクスを形成する能力を持つ真のマルチプレイヤーAI体験へと、可能性が根本的に拡大されます。 以下に⏬リンクされた投稿全文
2.68K