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nessuno sembra mettere in discussione o parlare della contaminazione che il paradigma utente-assistente ha avuto nello spazio dell'IA
i modelli hanno informato (e successivamente vincolato) il design dei sistemi in un modo 1-1 tra umano e IA
tutti vogliono andare oltre questo, ma gestire la prospettiva di ciascun attore nel tuo sistema richiede molta logica complessa del database (almeno)
e anche se risolvi questo, come imposti i metodi per ciascun attore per prendere quelle prospettive ben segmentate e agire in modi unici?
tutto inizia con le giuste astrazioni. stiamo rendendo questo meme una cosa facile da costruire (h/t @neno_is_ooo )


19 ago, 08:59
Prima settimana di rilascio di Honcho 🫡
Presentiamo il Paradigma dei Peer
Abbiamo riprogettato Honcho per allontanarci dal Paradigma Utente-Assistente verso uno in cui qualsiasi entità, umana, AI, NPC o API, è rappresentata come un Peer con pari dignità nel sistema.
Il Paradigma Utente-Assistente ha creato confini concettuali che incoraggiavano applicazioni e agenti generici per giocatore singolo senza identità persistente.
I Peer consentono:
- A Honcho di supportare chat di gruppo e sistemi multi-agente come cittadini di prima classe
- I Peer possono comunicare direttamente invece di essere mediati da un agente coordinatore
- Le rappresentazioni dei Peer possono essere localmente o globalmente definite, a seconda del caso d'uso
- I Peer possono formare relazioni dinamiche, incluse alleanze, reti di fiducia e dinamiche avversariali
- Il passaggio da Utente-Assistente a Peer-to-Peer espande fondamentalmente ciò che è possibile: da chatbot per giocatore singolo a vere esperienze AI multiplayer in cui gli agenti hanno agenzia, memoria e la capacità di formare dinamiche sociali complesse.
Post completo linkato qui sotto ⏬
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