ingen verkar ifrågasätta eller prata om den förorening som användar-assistent-paradigmet har haft på AI-området Modellerna har informerat (och därefter begränsat) utformningen av system på ett 1-1 mänskligt till AI-sätt Alla vill gå längre än så, men att hantera perspektivet för varje aktör i ditt system kräver en hel del komplex databaslogik (minst) Och även om du löser det, hur sätter du upp metoderna för varje aktör att ta dessa snyggt segmenterade perspektiv och agera på unika sätt? Allt börjar med rätt abstraktioner. Vi gör den här memen till en enkel sak att bygga (h/t @neno_is_ooo )
5606D3
5606D319 aug. 08:59
Första 🫡Honcho Release Week Drop! Introduktion till peer-paradigmet Vi har omstrukturerat Honcho för att gå bort från användar-assistent-paradigmet till ett där alla enheter, människor, AI, NPC eller API, representeras som en jämlike med samma status i systemet. Användar-Assistant-paradigmet skapade konceptuella gränser som uppmuntrade generiska enspelarapplikationer och agenter utan beständig identitet. Peers aktiverar: - Honcho för att stödja gruppchattar och multiagentsystem som första klassens medborgare - Kollegor kan kommunicera direkt i stället för att medlas av en koordinatoragent - Peer-representationer kan vara lokalt eller globalt omfattande, beroende på användningsfallet - Jämlikar kan bilda dynamiska relationer, inklusive allianser, förtroendenätverk och kontradiktorisk dynamik - Övergången från användarassistent till peer-to-peer utökar i grunden vad som är möjligt – från chattrobotar för en spelare till AI-upplevelser för flera spelare där agenter har handlingsfrihet, minne och förmågan att skapa komplex social dynamik. Hela inlägget länkat nedan ⏬
2,69K