niemand lijkt de vervuiling die het gebruikers-assistent paradigma op de AI-ruimte heeft gehad in twijfel te trekken of erover te praten de modellen hebben de ontwerpen van systemen op een 1-op-1 mens tot AI manier geïnformeerd (en vervolgens beperkt) iedereen wil hier voorbij gaan, maar het beheren van het perspectief van elke actor in je systeem vereist veel complexe database-logica (tenminste) en zelfs als je dat oplost, hoe stel je de methoden in voor elke actor om die netjes gesegmenteerde perspectieven te nemen en op unieke manieren te handelen? het begint allemaal met de juiste abstracties. we maken deze meme een moeiteloze zaak om te bouwen (h/t @neno_is_ooo )
5606D3
5606D319 aug, 08:59
Eerste 🫡 Honcho Release Week Drop! Introductie van het Peer Paradigma We hebben Honcho opnieuw ontworpen om weg te bewegen van het User-Assistant Paradigma naar een waar elke entiteit, mens, AI, NPC of API, wordt vertegenwoordigd als een Peer met gelijke status in het systeem. Het User-Assistant Paradigma creëerde conceptuele grenzen die generieke single-player applicaties en agenten zonder persistente identiteit aanmoedigden. Peers maken mogelijk: - Honcho ondersteunt groepsgesprekken en multi-agent systemen als volwaardige burgers - Peers kunnen direct communiceren in plaats van gemedieerd te worden door een coördinator agent - Peer-voorstellingen kunnen lokaal of globaal zijn, afhankelijk van de use case - Peers kunnen dynamische relaties vormen, waaronder allianties, vertrouwensnetwerken en vijandige dynamiek - De verschuiving van User-Assistant naar Peer-to-Peer breidt fundamenteel uit wat mogelijk is - van single-player chatbots naar echt multiplayer AI-ervaringen waar agenten autonomie, geheugen en de mogelijkheid hebben om complexe sociale dynamiek te vormen. Volledige post gelinkt hieronder ⏬
2,68K