Il cloud gaming non è rotto, ma il modo in cui è stato lanciato potrebbe esserlo. 🧵👇
Lo scorso anno, al BITKRAFT Summit, @fareastwitcher ha avuto una discussione stimolante sul cloud gaming che è ancora attuale oggi. Il messaggio era chiaro: il cloud si sta evolvendo, l'adozione sta crescendo e il mercato potrebbe finalmente essere pronto.
Ecco un'anteprima della sua discussione con Rosen Sharma (), David Cook (Radian Arc) e Vesa Jutila (Return Entertainment):
🎮 Il design cloud-native è essenziale. Semplicemente portare giochi AAA su smart TV non funziona. I team di successo stanno costruendo nuove esperienze da zero per piattaforme cloud-first.
🧠 Gli utenti non si preoccupano del "cloud". Si preoccupano del divertimento senza attriti. Un'interfaccia utente intelligente vince sempre sulle specifiche tecniche.
⚙️ L'infrastruttura deve scalare con imprevedibilità. Aumenti di utenti possono rompere anche le più grandi piattaforme cloud. L'innovazione nell'efficienza dei costi e nella tolleranza alla latenza è fondamentale.
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