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云游戏并没有坏掉,但它的推出方式可能有问题。🧵👇
在去年的BITKRAFT峰会上,@fareastwitcher进行了关于云游戏的发人深省的讨论,这一讨论至今仍然具有现实意义。信息很明确:云正在发展,采用率在增长,市场可能终于准备好了。
这是他与Rosen Sharma()、David Cook(Radian Arc)和Vesa Jutila(Return Entertainment)讨论的简要介绍:
🎮 云原生设计至关重要。仅仅将AAA游戏移植到智能电视是行不通的。成功的团队正在为云优先平台从零开始构建新的体验。
🧠 用户不在乎“云”。他们关心的是无摩擦的乐趣。智能的用户体验总是胜过技术规格。
⚙️ 基础设施必须能够应对不可预测性。用户激增可能会破坏即使是最大的云平台。成本效率和延迟容忍度的创新是关键。
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