雲端遊戲並沒有壞掉,但它的推出方式可能有問題。🧵👇
在去年的 BITKRAFT 峰會上,@fareastwitcher 進行了一場引人深思的關於雲遊戲的討論,至今仍然具有現實意義。信息很明確:雲技術正在演變,採用率在增長,市場可能終於準備好了。
這是他與 Rosen Sharma ()、David Cook (Radian Arc) 和 Vesa Jutila (Return Entertainment) 討論的簡介:
🎮 雲原生設計至關重要。僅僅將 AAA 遊戲移植到智慧電視是行不通的。成功的團隊正在為雲優先平台從零開始構建全新的體驗。
🧠 用戶不在乎「雲端」。他們在乎的是無摩擦的樂趣。聰明的用戶體驗每次都勝過技術規格。
⚙️ 基礎設施必須能夠應對不可預測的情況。用戶激增可能會使即使是最大的雲平台也崩潰。成本效率和延遲容忍度的創新是關鍵。
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