Cloud gaming nie jest zepsuty, ale sposób, w jaki został wprowadzony, może być problematyczny. 🧵👇
Na zeszłorocznym szczycie BITKRAFT, @fareastwitcher miał prowokującą do myślenia dyskusję na temat gier w chmurze, która wciąż jest aktualna. Przekaz był jasny: chmura się rozwija, adopcja rośnie, a rynek może w końcu być gotowy.
Oto zajawka jego dyskusji z Rosenem Sharmą (), Davidem Cookiem (Radian Arc) i Vesą Jutilą (Return Entertainment):
🎮 Projektowanie w chmurze jest kluczowe. Proste przenoszenie gier AAA na inteligentne telewizory nie działa. Sukcesy zespołów polegają na budowaniu nowych doświadczeń od podstaw dla platform z pierwszeństwem w chmurze.
🧠 Użytkownicy nie interesują się "chmurą". Interesuje ich bezproblemowa zabawa. Inteligentny UX zawsze wygrywa z technicznymi specyfikacjami.
⚙️ Infrastruktura musi skalować się w obliczu nieprzewidywalności. Wzrost liczby użytkowników może zburzyć nawet największe platformy chmurowe. Innowacje w zakresie efektywności kosztowej i tolerancji na opóźnienia są kluczowe.
Chcesz dowiedzieć się więcej? Pełne wideo: Żadne z powyższych nie powinno być traktowane jako porada inwestycyjna ani reklama usług inwestycyjnych. Każda inwestycja wiąże się z ryzykiem straty. Po więcej informacji odwiedź .
843