لم يتم كسر الألعاب السحابية ، ولكن قد تكون الطريقة التي تم طرحها بها. 🧵👇
في قمة BITKRAFT العام الماضي ، أجرى @fareastwitcher مناقشة مثيرة للتفكير حول الألعاب السحابية التي لا تزال صحيحة حتى اليوم. كانت الرسالة واضحة: السحابة تتطور ، والتبني ينمو ، وقد يكون السوق جاهزا أخيرا.
فيما يلي نظرة خاطفة على مناقشته مع روزين شارما () وديفيد كوك (راديان آرك) وفيسا جوتيلا (عودة الترفيه):
🎮 يعد التصميم السحابي الأصلي أمرا ضروريا. ببساطة نقل ألعاب AAA إلى أجهزة التلفزيون الذكية لا يعمل. تقوم الفرق الناجحة ببناء تجارب جديدة من الألف إلى الياء للمنصات السحابية أولا.
🧠 لا يهتم المستخدمون ب "السحابة". إنهم يهتمون بالمتعة الخالية من الاحتكاك. تفوز Smart UX على المواصفات الفنية في كل مرة.
⚙️ يجب أن تتوسع البنية التحتية مع عدم القدرة على التنبؤ. يمكن أن تؤدي الزيادات المفاجئة في عدد المستخدمين إلى كسر أكبر الأنظمة الأساسية السحابية. يعد الابتكار في كفاءة التكلفة والتسامح مع زمن الوصول أمرا أساسيا.
هل تريد معرفة المزيد؟ فيديو كامل: لا ينبغي اعتبار أي مما سبق نصيحة استثمارية أو إعلانا عن خدمات استثمارية. متأصل في أي استثمار هو خطر الخسارة. لمزيد من المعلومات ، قم بزيارة.
‏‎845‏