Chơi game trên đám mây không bị hỏng, nhưng cách mà nó được triển khai có thể là vấn đề. 🧵👇
Tại hội nghị BITKRAFT năm ngoái, @fareastwitcher đã có một cuộc thảo luận sâu sắc về trò chơi đám mây mà đến nay vẫn còn đúng. Thông điệp rất rõ ràng: đám mây đang phát triển, việc áp dụng đang gia tăng, và thị trường có thể cuối cùng đã sẵn sàng.
Đây là một cái nhìn thoáng qua về cuộc thảo luận của anh ấy với Rosen Sharma (), David Cook (Radian Arc) và Vesa Jutila (Return Entertainment):
🎮 Thiết kế đám mây là điều cần thiết. Chỉ đơn giản là chuyển các trò chơi AAA sang TV thông minh thì không hiệu quả. Các đội thành công đang xây dựng những trải nghiệm mới từ đầu cho các nền tảng ưu tiên đám mây.
🧠 Người dùng không quan tâm đến "đám mây." Họ quan tâm đến sự vui vẻ không ma sát. UX thông minh luôn chiến thắng so với thông số kỹ thuật công nghệ.
⚙️ Hạ tầng phải mở rộng với sự không thể đoán trước. Sự gia tăng người dùng có thể làm hỏng ngay cả những nền tảng đám mây lớn nhất. Đổi mới trong hiệu quả chi phí và khả năng chịu đựng độ trễ là chìa khóa.
Bạn muốn tìm hiểu thêm? Video đầy đủ: Không có gì ở trên nên được coi là lời khuyên đầu tư hoặc quảng cáo cho dịch vụ đầu tư. Bất kỳ khoản đầu tư nào cũng đều tiềm ẩn rủi ro mất mát. Để biết thêm thông tin, hãy truy cập.
863