Jocurile în cloud nu sunt stricate, dar modul în care a fost lansat ar putea fi. 🧵👇
La BITKRAFT Summit de anul trecut, @fareastwitcher avut o discuție provocatoare despre jocurile în cloud, care sună și astăzi. Mesajul a fost clar: cloud-ul evoluează, adoptarea este în creștere, iar piața ar putea fi în sfârșit pregătită.
Iată o privire asupra discuției sale cu Rosen Sharma (), David Cook (Radian Arc) și Vesa Jutila (Return Entertainment):
🎮 Designul nativ în cloud este esențial. Simpla portare a jocurilor AAA pe televizoare inteligente nu funcționează. Echipele de succes construiesc noi experiențe de la zero pentru platformele cloud-first.
🧠 Utilizatorilor nu le pasă de "cloud". Le pasă de distracție fără fricțiuni. Smart UX câștigă de fiecare dată specificațiile tehnice.
⚙️ Infrastructura trebuie să se extindă cu imprevizibilitate. Creșterile de utilizatori pot sparge chiar și cele mai mari platforme cloud. Inovația în eficiența costurilor și toleranța la latență este esențială.
Vrei să afli mai multe? Video complet: Niciuna dintre cele de mai sus nu trebuie luată ca un sfat de investiții sau o reclamă pentru servicii de investiții. Inerent oricărei investiții este riscul de pierdere. Pentru mai multe informații, vizitați .
869