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私は一般的に、作品のバリエーションを見せるのが好きではありません。
1つのバージョンを選択することは意図の一部です。
私のプロセスにおける主な問題点の 1 つは、すべてのステップでいかに多くの実験層が利用可能かということです。
それは、実用的で、パフォーマンス的で、時には痛みを伴う(場所と部分、またはバラのとげ)を撮影することから始まります。選択肢がたくさんあります...カメラ、光、動き..通常の生産仕様はすべて。
次に編集が始まります。より多くの選択肢。フレーミング、ペーシングなど
しかし、私が迷いがちなのは、アナログハードウェアと最終的なテクスチャの間です。ループが存在する場所。あるいは、私が許せば死のスパイラル。
映像を単色で微調整すると、グリッチが始まると新しい道が開かれます。そして、グリッチはプラグインでもスライダーをドラッグしたりするのではありません。小さなノブがわずかに回転し、その下の回路が微妙に曲がります。別の画面に表示されるものをキャッチして、それを撮影し、それをもう一度処理するよりも。
ここで永遠に迷子になりがちです。
しかし最近、私は「もう十分だ」という声を洗練させています。いいですね。

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