Je n'aime généralement pas montrer des variantes de mon travail. Choisir une version fait partie de l'intention. Un des principaux points de douleur dans mon processus est le nombre de couches d'expérimentation disponibles à chaque étape. Cela commence par filmer des éléments pratiques, performatifs, parfois douloureux (Lieux et Parties ou épines de rose). Il y a tant de choix... caméra, lumière, mouvement... toutes les spécifications de production habituelles. Puis vient le montage. Encore plus de choix. Cadre, rythme, etc. Mais là où j'ai tendance à me perdre, c'est entre le matériel analogique et les textures finales. Là où vit la boucle. Ou la spirale de la mort, si je la laisse faire. Un simple ajustement de couleur sur les images ouvre un nouveau chemin une fois que le glitching commence. Et le glitching n'est pas un plugin ou un simple glissement de curseur. Ce sont de légers mouvements de petits boutons, pliant subtilement les circuits en dessous. Puis capturer ce qui apparaît sur un autre écran, filmer cela, et tout traiter à nouveau. Il est facile de se perdre ici pour toujours. Mais dernièrement, j'ai affiné cette voix qui dit - Assez. C'est bon.
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