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我通常不喜欢展示工作的不同版本。
选择一个版本是意图的一部分。
我过程中的主要痛点之一是每一步都有多少层实验可供选择。
一切始于拍摄实际的、表演性的,有时是痛苦的(地方和部分或玫瑰刺)。有太多选择……相机、光线、运动……所有常规的制作规格。
然后是剪辑。更多的选择。构图、节奏等等。
但我往往迷失的地方是在模拟硬件和最终纹理之间。循环存在的地方。或者说死亡螺旋,如果我让它这样。
对画面进行单一的颜色调整,一旦出现故障,就会打开一条新路径。而故障并不是一个插件或拖动滑块。这是微小旋钮的轻微转动,微妙地弯曲它们下面的电路。然后捕捉在另一个屏幕上出现的内容,拍摄它,并再次处理所有内容。
在这里迷失是很容易的。
但最近,我一直在提炼那个声音,它说——够了。这很好。

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