Saya umumnya tidak suka menampilkan varian pekerjaan. Memilih satu versi adalah bagian dari niat. Salah satu masalah utama dalam proses saya adalah berapa banyak lapisan eksperimen yang tersedia di setiap langkah. Ini dimulai dengan pembuatan film praktis, performatif, terkadang menyakitkan (Tempat dan Bagian atau duri mawar). Ada begitu banyak pilihan... kamera, cahaya, gerakan.. semua spesifikasi produksi biasa. Kemudian datang edit. Lebih banyak pilihan. Pembingkaian, mondar-mandir, dll. Tetapi di mana saya cenderung tersesat adalah antara perangkat keras analog dan tekstur akhir. Di mana loop berada. Atau spiral kematian, jika saya membiarkannya. Penyesuaian warna tunggal pada rekaman membuka jalur baru setelah kesalahan dimulai. Dan glitching bukanlah plugin atau menyeret penggeser. Ini adalah sedikit putaran kenop kecil, secara halus menekuk sirkuit di bawahnya. Daripada menangkap apa yang muncul di layar lain, merekamnya, dan memprosesnya lagi. Sangat mudah untuk tersesat di sini selamanya. Tapi akhir-akhir ini, saya telah menyempurnakan suara yang mengatakan - Cukup. Ini bagus.
1,66K