Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

exQUIZitely.com
Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) a fost încă unul dintre acele jocuri RTS grozave care - poate - s-au pierdut puțin în amestecul giganților acelei epoci. A fost proiectat de Brian Reynolds, care a lucrat anterior la MicroProse și Firaxis, creând Civilization II și Alpha Centauri.
Rise of Nations a avut peste 100 de unități unice, o selecție uriașă de clădiri și minuni (care au influențat semnificativ națiunea ta), grafică excelentă (zoom in/out) și un mod campanie și opțiune multiplayer, a primit recenzii extrem de pozitive (adesea în jurul anilor '90) și a fost un succes comercial.
Dacă erai fan al Age of Empires, Empire Earth și al altor jocuri RTS de acest gen, Rise of Nations era probabil și el foarte sus pe lista ta. Îmi amintesc de multe, multe weekenduri epice de LAN în meciuri 3v3... Vremuri bune!
2
🕹️ Bullfrog ne-a oferit jocuri geniale precum Populous, Theme Park și Syndicate.
🕹️ Origin Systems a creat legendarele serii Ultima și Wing Commander.
🕹️ Westwood Studios a revoluționat jocurile RTS cu Dune II și Command & Conquer.
🕹️ Maxis a fost forța din spatele jocurilor "Sim".
Toate au fost achiziționate de Electronic Arts între anii 1992 și 1998 – și toate au fost închise. Toate patru au fost o mare pierdere, dar cel care îmi lipsește cel mai mult este Westwood Studios. Achiziționat în 1998 pentru o sumă relativ mică (123 milioane USD) și apoi închis la mai puțin de 5 ani distanță.
Electronic Arts a fost, de asemenea, un dezvoltator/editor grozav în anii '80, așa că cum au putut trece de la asta la monstru total va rămâne mereu un mister pentru mine, mai ales când citești despre misiunea lor și valorile lor din primii ani.

4
În anii de glorie ai jocurilor RTS, un titlu mi-a rămas în minte. Nu era mai bun decât Age of Empires sau StarCraft, dar avea una dintre cele mai tari introduceri, o cantitate incredibilă de unități și un mod multiplayer grozav: Empire Earth (2001)
O caracteristică deosebită pe care am iubit-o a fost intervalul vast de timp pe care îl acoperea. Jocul a avut 14 epoci, totalizând 500.000 de ani! Ai început când oamenii abia mergeau și apoi i-ai făcut bucăți nucleare în Epoca Nano, spre final. Golurile uriașe dintre tehnologii când ajungi într-o nouă eră înaintea prietenilor tăi erau destul de vizibile și au dus la niște lupte hilare.
Nu știu exact ce era, dar Empire Earth a fost pur și simplu distractiv... Și dacă îmi spui că nu ai fiori de tocilar la finalul intro-ului când naratorul rostește ultimele cuvinte "EMPIRE EARTH!", atunci nu ești gamer :)
23
Limită superioară
Clasament
Favorite
