Traditionellt molnspel är beroende av kostsam centraliserad infrastruktur, vilket begränsar skalbarheten för både utgivare och spelare. @YOM_Official förvandlar detta genom att förvandla inaktiva GPU:er till ett globalt nät som strömmar AAA-titlar till vilken enhet som helst utan nedladdningar. Drivs nu av Avalanche 🔺
YOM, vinnare av titeln "Best Gametech Startup" på Gamescom 2025, omprövar hur molnspel fungerar med hjälp av DePIN-teknik för att anpassa incitament mellan efterfrågan och utbud, minska kostnaderna och göra högpresterande spel tillgängliga för alla.
YOM:s färdplan i två faser börjar på Avalanche C-Chain för bevisad skalbarhet och utvecklas sedan till en suverän L1 för regionala tokenekonomier och global balans. YOM-systemet driver organiska AVAX-bränningar genom spelsessioner, nodbelöningar och tokenbyten.
Under fas 1 kommer YOM att lansera sin kärnstack för smarta kontrakt: utbetalningssystem, nodregistrering och infrastruktur för sessionsavveckling i realtid. Detta gör det möjligt för dem att lansera 1000+ noder (plug 'n play-enheter) och 40+ partnerstudior och utgivare att fungera omedelbart.
När nätverket når skala kommer YOM att distribuera en dedikerad Avalanche L1 i fas 2. I den här fasen kan YOM finjustera valideringsincitament, gaspolicyer och genomströmning för spelarbetsbelastningar samtidigt som det förblir kompatibelt med det bredare Avalanche-nätverket
14,56K