Perinteinen pilvipelaaminen perustuu kalliiseen keskitettyyn infrastruktuuriin, mikä rajoittaa sekä julkaisijoiden että pelaajien skaalautuvuutta. @YOM_Official muuttaa tämän muuttamalla käyttämättömät GPU:t maailmanlaajuiseksi verkoksi, joka suoratoistaa AAA-nimikkeitä mille tahansa laitteelle ilman latauksia. Nyt voimanlähteenä Avalanche 🔺
Gamescom 2025 -tapahtuman "Best Gametech Startup" -tittelin voittanut YOM miettii uudelleen, miten pilvipelaaminen toimii DePIN-teknologian avulla sovittaakseen kannustimet kysynnän ja tarjonnan välille, leikkaamalla kustannuksia ja tuomalla tehokkaan pelaamisen kaikkien saataville.
YOM:n kaksivaiheinen etenemissuunnitelma alkaa Avalanche C-Chainista todistetun skaalautuvuuden saavuttamiseksi ja kehittyy sitten suvereeniksi L1:ksi alueellisten token-talouksien ja globaalin tasapainon osalta. YOM-järjestelmä ajaa orgaanisia AVAX-polttoja pelisessioiden, solmupalkintojen ja tokenien vaihtojen kautta.
Vaiheen 1 aikana YOM lanseeraa älykkäiden sopimusten ydinpinonsa: maksujärjestelmät, solmujen rekisteröinnin ja reaaliaikaisen istunnon selvitysinfrastruktuurin. Näin he voivat käynnistää 1000+ solmua (plug 'n play -laitteita) ja 40+ kumppanistudiota ja julkaisijaa toimimaan välittömästi.
Kun verkko saavuttaa mittakaavan, YOM ottaa käyttöön erillisen Avalanche L1:n vaiheessa 2. Tässä vaiheessa YOM voi hienosäätää validointikannustimia, kaasukäytäntöjä ja suorituskykyä pelikuormia varten samalla kun se pysyy yhteentoimivana laajemman Avalanche-verkon kanssa
16,51K