Traditionelles Cloud-Gaming basiert auf kostspieliger zentraler Infrastruktur, die die Skalierbarkeit sowohl für Publisher als auch für Spieler einschränkt. @YOM_Official verwandelt dies, indem es ungenutzte GPUs in ein globales Mesh umwandelt, das AAA-Titel auf jedes Gerät streamt, ohne Downloads. Jetzt unterstützt von Avalanche 🔺
Gewinner des Titels "Bester Gametech-Startup" auf der Gamescom 2025, denkt YOM darüber nach, wie Cloud-Gaming funktioniert, indem es DePIN-Technologie nutzt, um die Anreize zwischen Angebot und Nachfrage in Einklang zu bringen, Kosten zu senken und Hochleistungs-Gaming für alle zugänglich zu machen.
YOMs zweiphasiger Fahrplan beginnt auf der Avalanche C-Chain für bewährte Skalierbarkeit und entwickelt sich dann zu einem souveränen L1 für regionale Token-Ökonomien und globale Balance. Das YOM-System treibt organische AVAX-Burns durch Spielsitzungen, Knotenbelohnungen und Token-Swaps voran.
Während Phase 1 wird YOM seinen Kern-Smart-Contract-Stack einführen: Auszahlungssysteme, Node-Registrierung und Infrastruktur für die Echtzeit-Sitzungsabrechnung. Dies ermöglicht es ihnen, über 1000 Nodes (Plug-and-Play-Geräte) und über 40 Partnerstudios und -verlage sofort zu betreiben.
Wenn das Netzwerk eine Skalierung erreicht, wird YOM in Phase 2 ein dediziertes Avalanche L1 bereitstellen. In dieser Phase kann YOM die Anreize für Validatoren, die Gasrichtlinien und den Durchsatz für Gaming-Workloads feinabstimmen, während es mit dem breiteren Avalanche-Netzwerk interoperabel bleibt.
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