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传统的云游戏依赖于昂贵的集中式基础设施,这限制了出版商和玩家的可扩展性。
@YOM_Official 通过将闲置的 GPU 转变为全球网格,流式传输 AAA 游戏到任何设备,无需下载。
现在由 Avalanche 🔺 提供支持。

在2025年Gamescom上获得“最佳游戏技术初创公司”称号的YOM正在重新思考云游戏的运作方式,利用DePIN技术在需求和供应之间对齐激励,降低成本,使高性能游戏对每个人都可及。
YOM的两阶段路线图从Avalanche C-Chain开始,以证明可扩展性,然后演变为一个主权L1,用于区域性代币经济和全球平衡。
YOM系统通过游戏会话、节点奖励和代币交换推动有机的AVAX燃烧。
在第一阶段,YOM 将推出其核心智能合约堆栈:支付系统、节点注册和实时会话结算基础设施。
这使他们能够立即启动 1000 多个节点(即插即用设备)和 40 多个合作工作室和出版商。
当网络达到规模时,YOM将在第二阶段部署一个专用的Avalanche L1。
在这一阶段,YOM可以微调验证者激励、燃气政策和游戏工作负载的吞吐量,同时保持与更广泛的Avalanche网络的互操作性。
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