你需要能夠將幻想方面與經濟方面清晰地分開,以便經濟不會妨礙幻想方面,我認為 @footballdotfun 在這方面做得還不錯(對於長期用戶來說)。
jordan
jordan8月25日 00:05
關於@footballdotfun元宇宙的WIP想法: - 價值偏向於大牌球員(yamal, mbappe, dembele) - 這不是最佳實踐,因為支付與所有權成比例 - 但會有很多新玩家加入,這稀釋了購買尾部球員的上行空間 - 儘管它們很貴,但大牌球員可能作為整體吸引力的代理,並且隨著新球員的出現,它們將保持優勢,可能是目前最安全的選擇 - 在第一次大幅修正後 + 更多球員 + 用戶開始研究,遊戲可能會變得更敏銳,轉向新球員尤其是轉會球員(isak, nkunku, Rodrygo 👀)是有意義的 - 比賽積分在我看來有點用戶體驗摩擦,是連接資金去向/獎池的多餘步驟。也許可以直接用金色的,不知道 - 技能積分似乎是個絕妙的主意。隨著遊戲的成熟,削弱了付費獲勝的可能性。新的供應通過良好的遊戲表現/有機活動來限制
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