💀 Ne tak velký tým s ne tak velkou hráčskou základnou přinesl v průměru aktualizaci/událost do své hry každých 4,17 dne. 👀 Samozřejmě mluvím o @FishingFrenzyCo pro případ, že byste si toho nevšimli a zajímalo by mě, JAK TO DĚLAJÍ!? Za 51 dní, což je matematický průměr každé 4 dny (4,17), kdy dodali aktualizaci/zůstatek/událost. 🤡 Za stejných 51 dní byl OTG spuštěn na Steamu, zatímco FF spolupracoval s 5 @Ronin_Network hrami. Neexistuje žádné srovnání v pracovní zátěži. 👇 A proč to říkám? Za 51 dní @FishingFrenzyCo: - Významné události: 4 - Aktualizace/novinky/opravy: 13 Včetně: plateb tvůrcům, úprav ekonomiky, spolupráce s dalšími IP Web3 (Axie, Pixels, Lumiterra atd.) 🤝 Mohu napočítat pouze 2 další hry Web3 za poslední 3 měsíce, které přinesly aktualizace své hry, zatímco jiné jsou stále ve vývoji, zpožděny nebo ukončeny. Mimochodem, pokud jste součástí seznamu her, které byly ukončeny, můžete si vyzvednout dárek ve hře a nedělám si srandu, MŮŽETE HRÁT FF S DÁRKEM, POKUD POCHÁZÍTE ZE HRY, KTERÁ BYLA NEDÁVNO UZAVŘENA! 🧸 A znáte tu třešničku na dortu? Nejnovější akce je pro plyšovou žábu s korunou. Axie Infinity má od roku 2019 velmi málo merchandisingu, přesto by ho Fishing Frenzy teoreticky mělo za necelý rok. 👀 Takže, když to dokázali @gguncharted s @FishingFrenzyCo, proč by to nemohli udělat ostatní? Viděl jsem projekty s financováním ve výši 5 milionů dolarů, které vytvořily opravdu špatnou hru nebo měly velmi málo aktualizací, zatímco Uncharted s 1,7 miliony dolarů a po tolika experimentech měl úspěch. To je pro tento sektor opravdu šílené. Studujte rybaření. Prostudujte si tým. Studujte rybářské šílenství
1,26K