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💀 Un equipo no tan grande con una base de jugadores no tan grande ha traído, en promedio, una actualización/evento a su juego cada 4.17 días.
👀 Obviamente, estoy hablando de @FishingFrenzyCo en caso de que no te hayas dado cuenta y lo que me pregunto es, ¿¡CÓMO LO HACEN!?
En 51 días, un promedio matemático de cada 4 días (4.17) han entregado una actualización/balance/evento.
🤡 En esos mismos 51 días, OTG se lanzó en Steam, mientras que FF colaboró con 5 juegos de @Ronin_Network. No hay comparación en la carga de trabajo.
👇 ¿Y por qué digo esto? En 51 días, @FishingFrenzyCo tuvo:
- Eventos importantes: 4
- Actualizaciones/noticias/parches: 13
Incluyendo: pagos a creadores, ajustes económicos, colaboraciones con otras IPs de Web3 (Axie, Pixels, Lumiterra, etc.)
🤝 Solo puedo contar 2 otros juegos de Web3 en los últimos 3 meses que han traído actualizaciones a su juego, mientras que otros aún están en desarrollo, retrasados o cerrados. Por cierto, si eres parte de una lista de juegos que han cerrado, puedes reclamar un regalo en el juego y no estoy bromeando, ¡PUEDES JUGAR FF CON UN REGALO SI VIENES DE UN JUEGO QUE CERRÓ RECIENTEMENTE!
🧸 ¿Y sabes cuál es la cereza en el pastel? El evento más reciente es para una rana de peluche con una corona. Axie Infinity ha tenido muy poco merchandising desde 2019, sin embargo, en menos de un año, Fishing Frenzy teóricamente lo tendría.
👀 Entonces, si @gguncharted con @FishingFrenzyCo pudo hacerlo, ¿por qué no pueden otros? He visto proyectos con $5M en financiamiento hacer un juego realmente malo o tener muy pocas actualizaciones, mientras que Uncharted, con $1.7M y después de tanta experimentación, tiene un éxito. Esto es realmente una locura para el sector.
Estudia la pesca. Estudia al equipo. Estudia Fishing Frenzy.

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