💀 Ein nicht so großes Team mit einer nicht so großen Spielerbasis hat im Durchschnitt alle 4,17 Tage ein Update/Ereignis für ihr Spiel gebracht. 👀 Offensichtlich spreche ich von @FishingFrenzyCo, falls du es nicht bemerkt hast, und was ich mich frage, ist: WIE MACHEN SIE DAS!? In 51 Tagen haben sie mathematisch gesehen alle 4 Tage (4,17) ein Update/Balancing/Ereignis geliefert. 🤡 In denselben 51 Tagen wurde OTG auf Steam gestartet, während FF mit 5 @Ronin_Network-Spielen zusammengearbeitet hat. Da gibt es keinen Vergleich in der Arbeitslast. 👇 Und warum sage ich das? In 51 Tagen hatte @FishingFrenzyCo: - Große Ereignisse: 4 - Updates/Nachrichten/Patches: 13 Darunter: Zahlungen an Creator, Anpassungen der Wirtschaft, Kooperationen mit anderen Web3-IP (Axie, Pixels, Lumiterra usw.) 🤝 Ich kann in den letzten 3 Monaten nur 2 andere Web3-Spiele zählen, die Updates für ihr Spiel gebracht haben, während andere noch in der Entwicklung sind, verzögert wurden oder geschlossen wurden. Übrigens, wenn du Teil einer Liste von Spielen bist, die geschlossen wurden, kannst du ein In-Game-Geschenk beanspruchen, und ich mache keinen Spaß, DU KANNST FF MIT EINEM GESCHENK SPIELEN, WENN DU AUS EINEM SPIEL KOMMST, DAS KÜRZLICH GESCHLOSSEN WURDE! 🧸 Und weißt du, das Sahnehäubchen? Das aktuellste Ereignis ist für einen Plüschfrosch mit einer Krone. Axie Infinity hatte seit 2019 sehr wenig Merchandising, doch in weniger als einem Jahr hätte Fishing Frenzy theoretisch eines. 👀 Also, wenn @gguncharted mit @FishingFrenzyCo das schaffen kann, warum können es andere nicht? Ich habe Projekte mit 5 Millionen Dollar Finanzierung gesehen, die ein wirklich schlechtes Spiel gemacht haben oder nur sehr wenige Updates hatten, während Uncharted mit 1,7 Millionen Dollar und nach so viel Experimentieren Erfolg hat. Das ist wirklich verrückt für den Sektor. Studier das Fischen. Studier das Team. Studier Fishing Frenzy.
1,28K