💀 Niezbyt duży zespół z niezbyt dużą bazą graczy, średnio, wprowadzał aktualizację/wydarzenie do swojej gry co 4,17 dnia. 👀 Oczywiście mówię o @FishingFrenzyCo, na wypadek, gdybyś nie zauważył, a zastanawiam się, JAK TO ROBIĄ!? W ciągu 51 dni, matematyczna średnia co 4 dni (4,17) dostarczyli aktualizację/zmiany/wydarzenie. 🤡 W tych samych 51 dniach, OTG zadebiutowało na Steamie, podczas gdy FF współpracowało z 5 grami @Ronin_Network. Nie ma porównania w obciążeniu pracą. 👇 A dlaczego to mówię? W ciągu 51 dni, @FishingFrenzyCo miało: - Główne wydarzenia: 4 - Aktualizacje/wiadomości/poprawki: 13 W tym: płatności dla twórców, dostosowania ekonomii, współprace z innymi IP Web3 (Axie, Pixels, Lumiterra itd.) 🤝 Mogę policzyć tylko 2 inne gry Web3 w ciągu ostatnich 3 miesięcy, które wprowadziły aktualizacje do swojej gry, podczas gdy inne są wciąż w fazie rozwoju, opóźnione lub zamknięte. Przy okazji, jeśli jesteś częścią listy gier, które zostały zamknięte, możesz odebrać prezent w grze i nie żartuję, MOŻESZ GRAĆ W FF Z PREZENTEM, JEŚLI POCHODZISZ Z GRY, KTÓRA NIEDAWNO ZAMKNĘŁA! 🧸 A wiesz, co jest wisienką na torcie? Najnowsze wydarzenie dotyczy pluszowego żabki z koroną. Axie Infinity miało bardzo mało merchandisingu od 2019 roku, a jednak w mniej niż rok, Fishing Frenzy teoretycznie by to miało. 👀 Więc, jeśli @gguncharted z @FishingFrenzyCo mogli to zrobić, dlaczego inni nie mogą? Widziałem projekty z finansowaniem na poziomie 5 milionów dolarów, które stworzyły naprawdę złą grę lub miały bardzo mało aktualizacji, podczas gdy Uncharted, z 1,7 miliona dolarów i po tylu eksperymentach, odnosi sukces. To naprawdę szalone dla tego sektora. Badaj wędkarstwo. Badaj zespół. Badaj Fishing Frenzy.
1,28K