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💀 一个不算大的团队,拥有不算大的玩家基础,平均每4.17天就为他们的游戏带来一次更新/活动。
👀 显然,我在说的是 @FishingFrenzyCo,如果你没注意到的话,我想知道的是,他们是怎么做到的!?
在51天内,数学平均每4天(4.17)他们就交付了一次更新/平衡/活动。
🤡 在这51天里,OTG在Steam上发布,而FF与5个 @Ronin_Network 游戏进行了合作。工作量根本无法相比。
👇 我为什么这么说?在51天内,@FishingFrenzyCo 有:
- 重大活动:4
- 更新/新闻/补丁:13
包括:创作者支付、经济调整、与其他Web3 IP(Axie、Pixels、Lumiterra等)的合作。
🤝 在过去3个月里,我只能算出另外2个Web3游戏进行了更新,而其他游戏仍在开发中、延迟或关闭。顺便说一下,如果你是关闭游戏的名单中的一部分,你可以领取一个游戏内礼物,我不是开玩笑,如果你来自最近关闭的游戏,你可以用礼物玩FF!
🧸 你知道最棒的是什么吗?最近的活动是一个戴着王冠的毛绒青蛙。自2019年以来,Axie Infinity几乎没有任何周边产品,而Fishing Frenzy理论上在不到一年的时间里就会有它。
👀 所以,如果 @gguncharted 和 @FishingFrenzyCo 能做到,为什么其他人不能呢?我见过一些获得500万美元资金的项目做出非常糟糕的游戏或更新很少,而Uncharted在经过如此多的实验后,以170万美元取得了成功。这对这个行业来说真是疯狂。
研究钓鱼。研究团队。研究Fishing Frenzy

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