💀 Небольшая команда с не такой уж большой базой игроков в среднем приносила обновление/событие в свою игру каждые 4,17 дня. 👀 Очевидно, я говорю о @FishingFrenzyCo, если вы не заметили, и мне интересно, КАК ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ!? За 51 день, математически в среднем каждые 4 дня (4,17) они выпустили обновление/баланс/событие. 🤡 За те же 51 день OTG запустился в Steam, в то время как FF сотрудничал с 5 играми @Ronin_Network. Сравнивать объем работы не имеет смысла. 👇 И почему я это говорю? За 51 день @FishingFrenzyCo провели: - Крупные события: 4 - Обновления/новости/патчи: 13 Включая: выплаты создателям, корректировки экономики, сотрудничество с другими Web3 IP (Axie, Pixels, Lumiterra и т.д.) 🤝 Я могу назвать только 2 другие Web3 игры за последние 3 месяца, которые выпустили обновления для своей игры, в то время как другие все еще находятся в разработке, задержаны или закрыты. Кстати, если вы входите в список игр, которые закрылись, вы можете получить подарок в игре, и я не шучу, ВЫ МОЖЕТЕ ИГРАТЬ В FF С ПОДАРКОМ, ЕСЛИ ВЫ ПРИШЛИ ИЗ ИГРЫ, КОТОРАЯ НЕДАВНО ЗАКРЫЛАСЬ! 🧸 А знаете, что самое интересное? Самое последнее событие — это плюшевая лягушка с короной. Axie Infinity имел очень мало мерча с 2019 года, но за менее чем год Fishing Frenzy теоретически сможет это сделать. 👀 Так что, если @gguncharted с @FishingFrenzyCo смогли это сделать, почему другие не могут? Я видел проекты с финансированием в 5 миллионов долларов, которые сделали действительно плохую игру или имели очень мало обновлений, в то время как Uncharted с 1,7 миллиона долларов и после стольких экспериментов добился успеха. Это действительно безумие для сектора. Изучите рыбалку. Изучите команду. Изучите Fishing Frenzy.
1,29K