💀 それほど大きくないチームとそれほど大きくないプレイヤーベースは、平均して4.17日ごとにゲームにアップデート/イベントをもたらしています。 👀 明らかに、私はあなたが気づかなかった場合に備えて@FishingFrenzyCoについて話しているのですが、私が疑問に思っているのは、彼らはどうやってそれを行うのかということです。 51日間で、4日ごと(4.17)の数学的平均で、更新/残高/イベントが配信されました。 🤡 同じ 51 日間で、OTG は Steam でリリースされ、FF は 5 つの@Ronin_Networkゲームとコラボレーションしました。ワークロードには比較できません。 👇 そして、なぜ私はこれを言うのでしょうか?51日間で、@FishingFrenzyCoは次のことを行いました。 - 主なイベント:4回 - アップデート/ニュース/パッチ: 13 含まれるもの: クリエイターへの支払い、経済調整、他の Web3 IP (Axie、Pixels、Lumiterra など) とのコラボレーション 🤝 過去 3 か月間にゲームにアップデートをもたらした他の Web3 ゲームは 2 つしか数えられませんが、他のゲームはまだ開発中、遅延中、または閉鎖中です。ちなみに、閉鎖されたゲームのリストに含まれている場合は、ゲーム内ギフトを請求できますが、冗談ではありませんが、最近閉鎖されたゲームから来た場合は、ギフトでFFをプレイできます。 🧸 そして、一番上のチェリーを知っていますか?最近のイベントは、王冠をかぶったぬいぐるみのカエルのためのものです。Axie Infinity は 2019 年以来、マーチャンダイジングをほとんど行っていませんが、理論的には 1 年も経たないうちに Fishing Frenzy はマーチャンダイジングを行うでしょう。 👀 では、@FishingFrenzyCo@ggunchartedができるのなら、なぜ他の人はできないのでしょうか?$5M の資金を持つプロジェクトが本当に悪いゲームになったり、アップデートがほとんどなかったりするのを見てきましたが、$1.7M で多くの実験を経て成功した Uncharted は成功しました。これはこの分野にとって本当にクレイジーなことです。 釣りを勉強する。チームを研究する。研究釣りの熱狂
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