💀 一個不算大的團隊,擁有不算大的玩家基礎,平均每 4.17 天就為他們的遊戲帶來一次更新/活動。 👀 顯然,我在說的是 @FishingFrenzyCo,如果你沒有注意到的話,我想知道的是,他們是怎麼做到的!? 在 51 天內,數學平均每 4 天 (4.17) 他們就交付了一次更新/平衡/活動。 🤡 在這 51 天內,OTG 在 Steam 上推出,而 FF 與 5 款 @Ronin_Network 遊戲合作。工作量根本無法相比。 👇 為什麼我這麼說?在 51 天內,@FishingFrenzyCo 有: - 重大活動:4 - 更新/新聞/補丁:13 包括:創作者付款、經濟調整、與其他 Web3 IP 的合作 (Axie、Pixels、Lumiterra 等) 🤝 在過去的 3 個月中,我只能算出另外 2 款 Web3 遊戲有為他們的遊戲帶來更新,而其他遊戲仍在開發中、延遲或關閉。順便說一下,如果你是已經關閉的遊戲名單中的一部分,你可以索取遊戲內的禮物,我不是開玩笑,如果你來自最近關閉的遊戲,你可以用禮物玩 FF! 🧸 而且你知道最棒的嗎?最近的活動是為了一隻戴著皇冠的毛絨青蛙。自 2019 年以來,Axie Infinity 幾乎沒有任何商品販售,但在不到一年的時間裡,Fishing Frenzy 理論上會有它。 👀 所以,如果 @gguncharted 和 @FishingFrenzyCo 能做到,為什麼其他人不能呢?我見過一些資金達到 500 萬美元的項目做出非常糟糕的遊戲或更新非常少,而 Uncharted 在經過如此多的實驗後,僅用 170 萬美元卻取得了成功。這對這個行業來說真是瘋狂。 研究釣魚。研究團隊。研究 Fishing Frenzy
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