💀 Uma equipe não tão grande com uma base de jogadores não tão grande tem, em média, trazido uma atualização/evento para seu jogo a cada 4,17 dias. 👀 Obviamente, estou falando de @FishingFrenzyCo caso você não tenha notado e o que estou me perguntando é: COMO ELES FAZEM ISSO!? Em 51 dias, uma média matemática de cada 4 dias (4,17) eles entregaram uma atualização/saldo/evento. 🤡 Nesses mesmos 51 dias, o OTG foi lançado no Steam, enquanto o FF colaborou com 5 @Ronin_Network jogos. Não há comparação na carga de trabalho. 👇 E por que digo isso? Em 51 dias, @FishingFrenzyCo teve: - Principais eventos: 4 - Atualizações/notícias/patches: 13 Incluindo: pagamentos de criadores, ajustes econômicos, colaborações com outros IPs Web3 (Axie, Pixels, Lumiterra, etc.) 🤝 Só posso contar 2 outros jogos Web3 nos últimos 3 meses que trouxeram atualizações para o jogo, enquanto outros ainda estão em desenvolvimento, atrasados ou encerrados. A propósito, se você faz parte de uma lista de jogos que foram encerrados, pode reivindicar um presente no jogo e não estou brincando, VOCÊ PODE JOGAR FF COM UM PRESENTE SE VIER DE UM JOGO QUE FECHOU RECENTEMENTE! 🧸 E você sabe a cereja do bolo? O evento mais recente é para um sapo de pelúcia com uma coroa. Axie Infinity teve muito pouco merchandising desde 2019, mas em menos de um ano, Fishing Frenzy teoricamente o teria. 👀 Então, se @gguncharted com @FishingFrenzyCo poderia fazê-lo, por que os outros não podem? Já vi projetos com US$ 5 milhões em financiamento fazerem um jogo muito ruim ou terem muito poucas atualizações, enquanto Uncharted, com US$ 1,7 milhão e depois de tanta experimentação, tem sucesso. Isso é realmente uma loucura para o setor. Estude a pesca. Estude a equipe. Estude o Frenesi de Pesca
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