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Simon 💪🏼🐻🕹
CEO @mightybeargames • construyendo @playgoatgaming • 🇬🇧 / 🇪🇸 en 🇸🇬 • Escribo hilos sobre desarrollo de juegos, IA y coleccionables en línea
Acabo de volver de Europa. Me fui en 2012, olvidé que partes del continente todavía están cerradas en agosto. Regiones que se posicionan como centros tecnológicos mientras operan como si fuera 1985. Partes más hambrientas del mundo avanzando aún más.
Estos lugares corren el riesgo de convertirse en museos/destinos de subcontratación de bajo costo.
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.@CCNDotComNews se reunió con nuestro CEO @skilllevel7 sobre el futuro de los juegos Web3: hacer que el juego competitivo sea accesible, por qué los 1B de usuarios de Telegram son la próxima gran ola de juegos y cómo la IA ayuda a los equipos pequeños a innovar más que los grandes estudios 💻
Consulta la entrevista completa 👇

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"La gente dice que el contenido es el rey, yo digo que la distribución es Dios." 🐐
@skilllevel7 desglosa cómo @playgoatgaming alcanzó más de 6 millones de usuarios, por qué el desarrollo nativo de IA es la nueva norma y por qué Telegram es la arena de juegos más caliente de Web3.
Entrevista completa de CCN👇🏻

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Bueno, realmente espero que esto ayude a los artistas que les gustaba la tecnología pero se sintieron excluidos por el odio hacia la IA.
Ahora, obviamente, después de decir que ningún artista real usaría Gen AI, el mismo grupo de personas anti-IA intentará convencerte de una de estas:
- Darren nunca fue un verdadero artista en primer lugar
- Darren perdió su camino
- Ancestra es un desastre de IA
- Que la IA está bien para obras experimentales, pero es súper malvada para cualquier otra cosa
- (Alguna otra tontería aleatoria que se les ocurra)
No puedo estar lo suficientemente agradecido por personas como @DarrenAronofsky por simplemente hacer lo que quieren hacer.

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En mi primer rol como Productor en un pequeño desarrollador y editor de juegos independiente, básicamente era siete personas en un abrigo. Mis responsabilidades incluían:
* Supervisar el desarrollo del juego y la entrega de hitos
* Gestionar QA
* Escribir diálogos del juego
* Escribir el manual de instrucciones
* Supervisar la aprobación del titular de la plataforma
* Coordinar con el equipo responsable de la fabricación de discos físicos y folletos
En una gran empresa, esas tareas se repartirían entre 7-10 personas.
Esta experiencia cristalizó dos verdades fundamentales para mí:
1. La mayoría de las empresas tecnológicas están sobredimensionadas de 2 a 5 veces. Cuando has hecho el trabajo de un pequeño equipo por tu cuenta, el exceso se vuelve dolorosamente obvio.
2. Invierte en personas de pequeñas empresas ingeniosas. Quieres generalistas que puedan ejecutar SIN recursos abundantes. Personas que no solo planifican, sino que realmente se arremangan y abordan el trabajo poco glamuroso que necesita hacerse. Ellos son los que realmente entienden cómo lanzar productos.
Las mejores contrataciones provienen de las trincheras donde la ingeniosidad significa supervivencia. Esos campos de batalla forjan a las personas que realmente pueden entregar cosas.
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