Nový pathfinding je rychlý a dobře se vypořádává s těžbou zdrojů. Dříve to bylo chaotické, když jste přiřadili velkou skupinu jednotek k malému minerálnímu políčku nebo stěně stromů. Myslím, že nemít tisíce výjimek pro hledání cest v pozadí pomáhá s rychlostí!
Vzhledem k velké poptávce jsem rád, že mohu uvolnit plný zdrojový kód původního prototypu Powerplay vytvořeného v roce Three.js:
Proč přejít z Three.js na Unity? 🧵