Uusi Pathfinding on nopea ja käsittelee hyvin luonnonvarojen louhintaa. Ennen se oli sotkuista, kun suuri joukko yksiköitä osoitettiin pienelle mineraalialueelle tai puuseinälle. Luulen, että tuhansien polunetsintäpoikkeuksien puuttuminen taustalla auttaa nopeutta!
Suuren kysynnän vuoksi olen iloinen voidessani julkaista koko lähdekoodin alkuperäiseen Powerplay-prototyyppiin, joka tehtiin vuonna Three.js:
Miksi siirtyä Three.js:sta Unityyn? 🧵