O novo pathfinding é rápido e está lidando bem com a extração de recursos. Costumava ficar confuso ao atribuir um grande grupo de unidades a um pequeno pedaço de mineral ou a uma parede de árvores. Acho que não ter milhares de exceções de pathfinding em segundo plano ajuda na velocidade!
Devido à demanda popular, estou feliz em lançar o código-fonte completo para o protótipo inicial do Powerplay feito em Three.js:
Por que ir do Three.js para o Unity? 🧵