de nieuwe padvinding is snel en gaat goed om met hulpbronnenextractie. Het werd rommelig als je een grote groep eenheden aan een kleine mineralenpatch of een muur van bomen toewijsde. Ik denk dat het ontbreken van duizenden padvinding-excepties op de achtergrond helpt met de snelheid!
Vanwege de grote vraag ben ik blij om de volledige broncode van het initiële Powerplay-prototype, gemaakt in Three.js, vrij te geven:
Waarom overstappen van Three.js naar Unity?🧵